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树木的神奇舞蹈与“魔术师3”的植被系统有问题。

Ethan Carter失踪的制片人Adrian Chmielarz也注意到了这一点,并在Twitter上发布了我认为值得的信息。
“在早期,我知道CDPR很美味,游戏的方向是正确的。植被看起来很完美(巫师2:刺客之王)。当然,这不是一场真正的游戏。一个开放的世界。的
我认为真正发生的事情,当然也是最可能的原因,是他们对植被的影响过于乐观,并且想要实时拥有它们。
从质量的角度来看,我认为你的出发点仍然正确。
但问题是当你创建一个复杂的开放世界游戏,如“巫师3:狂野狩猎”,经过系统完成后的一些调试和优化后,很多数据都在等着你是的
毕竟,没有办法减少视觉效果,以节省不良帧速率和内存使用率。

“当然,我不习惯CDPR,但我知道这些类型的第一个游戏屏幕不是假的广告。
没有必要参与阴谋论。
对于主机来说,真正的开放世界游戏将在开发期的一半时间内看起来像这样。
但毕竟,他们必须做出艰难的决定。
这很容易。

这也解释了每个人都在谈论的“恶化”问题。
这只是游戏开发过程的真相:你无法做你想做的一切。
我希望CDPR可以推出一个补丁来阻止风。
看树很好,面对它们是不合适的。
(甚至菜单上的第一个视频都有这个问题,Gerald蹲在地上,他身后的树正在移动)。
当然,游戏非常好,但制造商在售后仍需要工作。